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Blender Création numérique

Remettre à zéro l’échelle d’un modèle 3D sur Blender

Quand on part d’un solide primitif, par exemple le fameux cube, et que l’on modifie ses dimensions manuellement cela modifie l’échelle de l’objet qui n’est plus à 1, ce qui peut s’avérer problématique. Le cas échéant le logiciel nous avertit via un message « L’objet actif à une échelle non uniforme ». Pour certaines opération cela pourrait […]

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Blender Création numérique

Créer un solide 3D depuis un SVG sur Blender

Dans cet exemple, le SVG est créé et enregistré depuis Inkscape (SVG Inkscape ou simple, peut importe). Notez que le dessin est aligné en bas à gauche car c’est là que se situera le point pivot dans Blender. Les dimensions saisies dans Inkscape seront identiques une fois importé dans Blender, 50 cm de haut dans […]

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Blender Création numérique

Modifier l’origine de votre solide 3D dans Blender

Il est beaucoup plus facile de faire un maillage précis quand l’origine de votre solide est aligné avec l’origine de votre scène, mais comment aligner les 2 ? Commencez par configurer votre scène, en centimètres par exemple. Nous allons créer une plaque de 17.7 x 0.5 x 7.2 cm. L’origine de votre solide se place […]

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Blender Création numérique

Utiliser des unités de mesure dans Blender

Lorsque l’on souhaite créer un objet aux bonnes dimensions dans Blender, il y a une petite astuce à connaitre. Par défaut Blender n’affiche que le scale mais il y a un panneau qui vous sera très utile pour gérer les unités de mesure. Commencez par définir les unités de votre scène dans le panneau de […]