Une fois l’objet sélectionné, il suffit d’appuyer sur la touche « / » du pavé numérique pour isoler l’objet. Appuyez de nouveau sur la touche « / » pour quitter le mode.
Une fois l’objet sélectionné, il suffit d’appuyer sur la touche « / » du pavé numérique pour isoler l’objet. Appuyez de nouveau sur la touche « / » pour quitter le mode.
Quand on part d’un solide primitif, par exemple le fameux cube, et que l’on modifie ses dimensions manuellement cela modifie l’échelle de l’objet qui n’est plus à 1, ce qui peut s’avérer problématique. Le cas échéant le logiciel nous avertit via un message « L’objet actif à une échelle non uniforme ». Pour certaines opération cela pourrait […]
Dans cet exemple, le SVG est créé et enregistré depuis Inkscape (SVG Inkscape ou simple, peut importe). Notez que le dessin est aligné en bas à gauche car c’est là que se situera le point pivot dans Blender. Les dimensions saisies dans Inkscape seront identiques une fois importé dans Blender, 50 cm de haut dans […]
Il est beaucoup plus facile de faire un maillage précis quand l’origine de votre solide est aligné avec l’origine de votre scène, mais comment aligner les 2 ? Commencez par configurer votre scène, en centimètres par exemple. Nous allons créer une plaque de 17.7 x 0.5 x 7.2 cm. L’origine de votre solide se place […]
Lorsque l’on souhaite créer un objet aux bonnes dimensions dans Blender, il y a une petite astuce à connaitre. Par défaut Blender n’affiche que le scale mais il y a un panneau qui vous sera très utile pour gérer les unités de mesure. Commencez par définir les unités de votre scène dans le panneau de […]