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Blender Création numérique

Modifier l’origine de votre solide 3D dans Blender

Il est beaucoup plus facile de faire un maillage précis quand l’origine de votre solide est aligné avec l’origine de votre scène, mais comment aligner les 2 ?

Commencez par configurer votre scène, en centimètres par exemple. Nous allons créer une plaque de 17.7 x 0.5 x 7.2 cm.

L’origine de votre solide se place au milieu de la forme par défaut. Nous allons donc commencer par placer l’origine en bas à gauche de notre objet.

Passez en mode édition, puis sélectionnez le vertex en bas à gauche. Appuyez sur shift + S et choisissez cursor to selected pour placer le curseur 3D sur le vertex.

Revenez en mode objet, puis aller dans menu Object > Set origin > Origin to 3D Cursor pour définir le point d’origine au même endroit que le curseur 3D.

Enfin dans le panneau Item (touche « N »), placez votre objet à X 0 Y 0 et Z 0 et passez en coordonnées globales. Vous êtes maintenant parfaitement aligné avec la scène.

Si je souhaite placer un edge à 1.3cm en X par exemple, je n’ai plus qu’à saisir les coordonnées dans le panneau item car le point d’origine est bien à 0 de la scène.