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Blender Création numérique

Utiliser des unités de mesure dans Blender

Lorsque l’on souhaite créer un objet aux bonnes dimensions dans Blender, il y a une petite astuce à connaitre. Par défaut Blender n’affiche que le scale mais il y a un panneau qui vous sera très utile pour gérer les unités de mesure. Commencez par définir les unités de votre scène dans le panneau de […]

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Animate Création numérique

Gérer le clic sur un objet animé dans Animate

Il peut être utile dans une animation interactive de détecter les actions de souris avec vos éléments dans Animate, voici un exemple simple pour détecter le clic utilisateur. Activer le mouseOver Soit un symbole (Clip) « Square » dans la bibliothèque avec un nom de liaison « Square » (voir Instancier un symbole) et une forme simple statique à […]

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Animate Création numérique

Attendre qu’un objet soit ajouté à la scène dans Animate

Dans Animate, certaines propriétés ne deviennent accessibles qu’une fois l’objet ajouté à la scène (comme « stage » et « parent » par exemple). Comment être sûr d’attendre le bon moment ? A quels moment ces propriétés sont accessibles ? Les propriétés sont immédiatement accessibles après l’ajout sur la scène, après la méthode « addChild » par exemple : Ou sur […]

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Animate Création numérique

Instancier des symboles sur Animate en createJS

L’article suivant vous détaillera comment facilement instancier des symboles de votre bibliothèque Animate, directement en Javascript. Créer le symbole dans Animate Dessinez une forme, convertissez-la en symbole (« f8 » ou via le clic-droit), et nommez-le correctement. Enfin, supprimez le symbole de la scène afin d’avoir une scène vide pour les besoins de la démonstration. En l’état, […]