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Blender Création numérique

Remettre à zéro l’échelle d’un modèle 3D sur Blender

Quand on part d’un solide primitif, par exemple le fameux cube, et que l’on modifie ses dimensions manuellement cela modifie l’échelle de l’objet qui n’est plus à 1, ce qui peut s’avérer problématique. Le cas échéant le logiciel nous avertit via un message « L’objet actif à une échelle non uniforme ». Pour certaines opération cela pourrait […]

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Blender Création numérique

Créer un solide 3D depuis un SVG sur Blender

Dans cet exemple, le SVG est créé et enregistré depuis Inkscape (SVG Inkscape ou simple, peut importe). Notez que le dessin est aligné en bas à gauche car c’est là que se situera le point pivot dans Blender. Les dimensions saisies dans Inkscape seront identiques une fois importé dans Blender, 50 cm de haut dans […]

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Création numérique

Windows : supprimer un disque fantôme

Après le retrait d’une clef USB défectueuse, un disque « D » apparait en disque caché et reste affiché dans l’explorer alors qu’il est inexploitable. Bien évidemment, il est impossible de l’éjecter ou de le supprimer via l’interface Windows. La solution nécessite d’utiliser le terminal Powershell. Commencez par vérifier que Windows a créé un montage (en général […]

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Blender Création numérique

Créer des murs invisibles de face sur Blender

Lorsque vous travaillez par exemple sur un modèle de bâtiment ou de pièce, il peut-être intéressant d’avoir un rendu qui permette de voir au travers des murs, je ne parle pas de transparence (comme une vitre par exemple) mais d’un mode de rendu qui rend invisible les surfaces au premier plan. Commencez par passer en […]

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Création numérique Inkscape

Créer un dégradé dans Inkscape

Les dégradés sont plutôt bien gérés dans Inkscape, petit tutoriel rapide pour en créer facilement. Créez votre forme Créez votre forme puis choisissez « dégradé linéaire » comme remplissage de fond. Inkscape créé un dégradé depuis la dernière couleur sélectionnée, de 100% à 0% d’alpha : Pour ajouter des points sur votre dégradé, double-cliquez sur la barre […]

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Création numérique Penpot

Créer des composants imbriqués dans Penpot

Penpot est une alternative open source à Figma mais l’approche des composants n’est pas aussi poussé au moment de la rédaction de cet article (version 2.4). Nous allons dans cet exemple créer un composant button qui contiendra un composant icon que nous pourrons ensuite permuter. Créer un composant icône Commencez par l’icône : à partir […]

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Animate Création numérique

Développer sur VSCode avec Node.js pour Animate

Même si l’IDE d’Adobe propose une fenêtre « Action » pour rédiger votre code, dans certaines animations plus complexes il peut être intéressant d’écrire et de maintenir votre code depuis un éditeur pour léger et plus performant (comme Visual Studio Code). Voici un exemple simple de projet qui utilise des fichiers JS externes. Créer l’environnement de développement […]

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Création numérique Figma

Avoir un objet complexe en arrière plan d’un layout sur Figma

Admettons que vous souhaitiez placer Objet1, en bas au centre d’ Objet2, le tout devant être réactif. L’astuce consiste à modifier les contraintes de objet2 en « Scale« . Superposez les 2 objets, puis cliquez sur « auto-layout » en le modifiant au besoin pour avoir l’alignement désiré (ici en bas au centre) : Vous pouvez maintenant redimensionner l’ensemble, […]

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Création numérique Illustrator

Créer un motif dans Illustrator

Les motifs permettent d’habiller rapidement vos formes ou de répéter un objet selon un schéma précis. Créer le motif Commencez par dessiner une ou plusieurs formes pour composer votre motif. Sélectionnez votre forme puis, depuis le menu, « Objet » > « Motif » > « Créer ». Nommez votre motif puis choisissez le type de mosaïque qui vous convient. Si […]

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Blender Création numérique

Modifier l’origine de votre solide 3D dans Blender

Il est beaucoup plus facile de faire un maillage précis quand l’origine de votre solide est aligné avec l’origine de votre scène, mais comment aligner les 2 ? Commencez par configurer votre scène, en centimètres par exemple. Nous allons créer une plaque de 17.7 x 0.5 x 7.2 cm. L’origine de votre solide se place […]