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Blender Trucs et astuces

Créer des murs invisibles de face sur Blender

Lorsque vous travaillez par exemple sur un modèle de bâtiment ou de pièce, il peut-être intéressant d’avoir un rendu qui permette de voir au travers des murs, je ne parle pas de transparence (comme une vitre par exemple) mais d’un mode de rendu qui rend invisible les surfaces au premier plan. Commencez par passer en […]

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Électronique

Réparation clavier midi Oxygem 49 – M Audio

Le clavier à l’air de fonctionner mais il faut jouer avec la prise USB qu’il soit reconnu par l’ordinateur. Le dos du clavier présente un ensemble de vis qui font le tour de l’appareil. Le clavier s’ouvre très facilement une fois les vis retirées et nous donne accès à la carte : Pour pouvoir vérifier […]

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Électronique

Réparation du bouton de sélection de la Lunii

Il s’agit du modèle « ma fabrique à histoire », le problème vient du bouton de sélection qui tourne dans « le vide » Pour démonter la Lunii, il suffit de dévisser les 4 seules vis qui maintiennent le boitier fermé. Pour plus de confort et de sécurité, il convient de débrancher le haut parleur et la batterie. Puis […]

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Penpot Trucs et astuces

Créer des composants imbriqués dans Penpot

Penpot est une alternative très sérieuse à Figma mais l’approche des composants n’est pas aussi poussé au moment de la rédaction de cet article (version 2.4). Nous allons dans cet exemple créer un composant button qui contiendra un composant icon que nous pourrons ensuite permuter. Créer un composant icône Commencez par l’icône : à partir […]

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Animate Trucs et astuces

Développer sur VSCode avec Node.js pour Animate

Même si l’IDE d’Adobe propose une fenêtre « Action » pour rédiger votre code, dans certaines animations plus complexes il peut être intéressant d’écrire et de maintenir votre code depuis un éditeur pour léger et plus performant (comme Visual Studio Code). Voici un exemple simple de projet qui utilise des fichiers JS externes. Créer l’environnement de développement […]

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Figma Trucs et astuces

Avoir un objet complexe en arrière plan d’un layout sur Figma

Admettons que vous souhaitiez placer Objet1, en bas au centre d’ Objet2, le tout devant être réactif. L’astuce consiste à modifier les contraintes de objet2 en « Scale« . Superposez les 2 objets, puis cliquez sur « auto-layout » en le modifiant au besoin pour avoir l’alignement désiré (ici en bas au centre) : Vous pouvez maintenant redimensionner l’ensemble, […]

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Illustrator Trucs et astuces

Créer un motif dans Illustrator

Les motifs permettent d’habiller rapidement vos formes ou de répéter un objet selon un schéma précis. Créer le motif Commencez par dessiner une ou plusieurs formes pour composer votre motif. Sélectionnez votre forme puis, depuis le menu, « Objet » > « Motif » > « Créer ». Nommez votre motif puis choisissez le type de mosaïque qui vous convient. Si […]

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Blender Trucs et astuces

Modifier l’origine de votre solide 3D dans Blender

Il est beaucoup plus facile de faire un maillage précis quand l’origine de votre solide est aligné avec l’origine de votre scène, mais comment aligner les 2 ? Commencez par configurer votre scène, en centimètres par exemple. Nous allons créer une plaque de 17.7 x 0.5 x 7.2 cm. L’origine de votre solide se place […]

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Blender Trucs et astuces

Utiliser des unités de mesure dans Blender

Lorsque l’on souhaite créer un objet aux bonnes dimensions dans Blender, il y a une petite astuce à connaitre. Par défaut Blender n’affiche que le « scale » mais il y a un panneau qui vous sera très utile pour gérer les unités de mesure. Commencez par définir les unités de votre scène dans le panneau de […]

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Animate Trucs et astuces

Gérer le clic sur un objet animé dans Animate

Il peut être utile dans une animation interactive de détecter les actions de souris avec vos éléments dans Animate, voici un exemple simple pour détecter le clic utilisateur. Activer le mouseOver Soit un symbole (Clip) « Square » dans la bibliothèque avec un nom de liaison « Square » (voir Instancier un symbole) et une forme simple statique à […]