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Blender Création numérique

Remettre à zéro l’échelle d’un modèle 3D sur Blender

Quand on part d’un solide primitif, par exemple le fameux cube, et que l’on modifie ses dimensions manuellement cela modifie l’échelle de l’objet qui n’est plus à 1, ce qui peut s’avérer problématique.

Le cas échéant le logiciel nous avertit via un message « L’objet actif à une échelle non uniforme ». Pour certaines opération cela pourrait s’avérer problématiques. Heureusement la solution est très simple :

Un avertissement en bas à gauche de l’interface nous indique que l’échelle du modèle n’est plus définie sur 1

Une fois que votre objet à les bonnes dimensions, sélectionnez-le en object-mode puis appuyez sur ctrl+A et cliquez sur scale.

Source : ChatGPT, testé par nos soins.