Dans cet exemple, le SVG est créé et enregistré depuis Inkscape (SVG Inkscape ou simple, peut importe). Notez que le dessin est aligné en bas à gauche car c’est là que se situera le point pivot dans Blender. Les dimensions saisies dans Inkscape seront identiques une fois importé dans Blender, 50 cm de haut dans cet exemple.

Ensuite, depuis Blender > File > Import > Scalable Vector Graphic


En l’état, vous obtenez un chemin, pour extruder la forme et créer un solide, il faut convertir le chemin en maillage > Object > Convert > Mesh

Vous pouvez maintenant passer en edit mode et extruder votre forme après avoir sélectionné toutes les faces.

